年末即将发售的XBOX Series X和PS5都纷纷声称自家游戏机能够进行4K游戏的游玩,甚至还支持120Hz的刷新率,而一台游戏主机也不过只有两三千元,即便即将发售的性能更强的XBOX Series X和PS5的售价可能更贵一些,达到四五千元。但是同价位的电脑却远远不如这些游戏主机的性能强劲,在桌面平台上,想要流畅游玩4K游戏大作,至少也得需要一块顶级的RTX 2080Ti,且不如论其他配件的价格,光一块RTX 2080Ti就需要一万元。为什么便宜的游戏主机能玩4K,便宜的电脑却不行?
首先我们需要知道游戏主机的硬件配置并不会比同价位的电脑高出多少,例如目前售价2799元的XBOX ONE X天蝎座,其显卡也就是GTX1060的水平。整台主机的算力也仅仅比同价位的电脑高出一丢丢。因为厂商并不靠游戏主机赚钱,更多的是靠卖游戏赚钱。在卖硬件上基本没有利润,你出多少钱就给你多少性能。但是电脑上的GTX1060就不能4K游戏,甚至2K游戏都吃力,但是游戏主机上的"GTX1060"就可以4K游戏,甚至在部分游戏下还能达到4K 60Hz。
为什么呢?主要还是优化,电脑主机本质上是一台兼容机,就好比我们兼容机之家的名字一样,对于不同的硬件是相互兼容着运行,在电脑上,游戏厂商想要对游戏进行优化,只能对单一硬件进行优化,例如显卡。而游戏主机就不同了,游戏主机都是采用相同的配置,厂商提供开发环境,提供优化技术支持,对于软件开发者来说是十分友好的。在电脑上,英伟达算是最积极的配合软件开发者进行优化的厂商,所以N卡在大多数游戏下都比同性能的A卡更好。
不过优化再好也不能把1变成2,算力就这么多,那怎么办呢?只能降低渲染质量来和分辨率妥协了,很多游戏在目前性能最强的主机XBOX ONE X下输出的画面依旧不是原生4K分辨率,一般是通过渲染低分辨率的画面然后再以4K画面输出,本质你玩的还是1080P的游戏,不过厂商的优化做的极好,你也不太容易发现其和4K原生画面的区别,就和英伟达的DLSS技术类似。
本文标题:为什么两三千元的游戏主机能玩4K游戏,而近万元的电脑却不行呢?
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